-
ブログ 『実践デザインマネジメント – 創造的な組織デザインのためのツール・プロセス・プラクティス』の概要紹介
-
ブログ 『デザインマネジメント原論 – デザイン経営のための実践ハンドブック』「プロジェクト用の課題」の活用方法と解答例
-
ブログ 『デザインマネジメント原論 – デザイン経営のための実践ハンドブック』「復習の問い」の活用方法と解答例
-
ガイドライン エスケープハッチ
-
ガイドライン ウェイファインディング
-
ガイドライン ガッツを見せる
-
ガイドライン 黙って実行する
-
ガイドライン 可能性と確率を区別する
-
ガイドライン エラー表示は建設的にする
-
ガイドライン フールプルーフよりフェールセーフ
-
ガイドライン プロパティの選択肢でプレビューを見せる
-
ガイドライン スクロール画面では続きがありそうに見せる
-
ガイドライン 入力サジェスチョンを提示する
-
ガイドライン ユーザーに厳密さを求めない
-
ガイドライン フリップフロップ問題を避ける
-
ガイドライン ラジオボタンは単数選択、チェックボックスはオンオフ
-
ガイドライン デフォルトボタンには具体的な動詞を用いる
-
ガイドライン 入力欄を構造化する
-
ガイドライン 値を入力させるのではなく結果を選ばせる
-
ガイドライン 選択肢の文言は肯定文にする
-
ガイドライン 制限コントロールを活用する
-
ガイドライン よいデフォルト
-
ガイドライン 操作の流れを作る
-
ガイドライン 入力フォームにはストーリー性を持たせる
-
ガイドライン 整合性を損なうような操作をユーザーに求めない
-
ガイドライン ユーザーが入力したものはユーザーのもの
-
ガイドライン すべての操作可能な要素は意味を持つ
-
ガイドライン ゼロ・ワン・インフィニティ
-
ガイドライン データをバインドする
-
ガイドライン アイコンは名詞または形容詞を表す
-
ガイドライン ナビゲーション項目は名詞にする
-
ガイドライン 前提条件は先に提示する
-
ガイドライン 視覚的に何であるかを示し文字で説明する
-
ガイドライン ペンは紙の近くに置く
-
ガイドライン ユーザーがとれる操作がひとつしかないなら自動化する
-
ガイドライン データよりも情報を伝える
-
ガイドライン グラフィックのトーン&マナーを揃える
-
ガイドライン 名詞→動詞 の操作順序
-
ガイドライン オブジェクトは自身の状態を体現する
-
ガイドライン ビューはオブジェクトを表象する
-
ガイドライン オブジェクトベースにする
-
ガイドライン ショートカットを用意する
-
ガイドライン パースエージョン
-
ガイドライン メジャーなタスクに最適化する
-
ガイドライン タスクコヒーレンス
-
ガイドライン 複雑性保存の法則
-
書籍 実践デザインマネジメント
-
ニュース 「ET & IoT Technology 2019」(11月20-22日開催)に登壇します
-
ニュース 豊橋産官学連携推進フォーラム2019(10月25日開催)でモデレーターを務めました
-
ニュース 書籍『実践デザインマネジメント ー創造的な組織デザインのためのツール・プロセス・プラクティス』発売