目次
- はじめに
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INTRODUCTION
- なぜユーザビリティなのか?――ユーザー中心の設計思想
- ウェブ・ユーザビリティの背景と展望――急速に発展するメディアを支えるユーザビリティ
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基準編――ウェブ・ユーザビリティに必須の100のSTANDARD
- アイデンティティ――サイトとその運営者の表現
- インフォメーションアーキテクチャ――静的な構造と分かりやすさ
- インタラクション――動的な構造と使いやすさ
- アクセシビリティ――さまざまな環境への配慮
- コンテンツ――表現の最適化
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プロセス編――ユーザビリティ・エンジニアリングの4つのフェイズ
- 定義フェイズ
- サイトの目的
- ターゲットと要求
- コンテンツと技術
- ブランドとデザイン
- エクスペリエンス
- 構造フェイズ
- コンテンツリストとタスクリスト
- ソーティング
- フローチャート
- サイトの基本構成
- ナビゲーションスキームと基本UI
- プロトタイプ
- 実装フェイズ
- コンテンツデザイン
- アクセシブルなHTMLの実装
- ウェブサイトの完成
- 評価フェイズ
- ガイドラインチェック
- ヒューリスティック評価
- ユーザーテスト
- ウォークスルー評価
- 自動チェック
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付録
- プロセス管理シート
- ウェブ・ユーザビリティ チェックシート
- INDEX
- おわりに
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